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装備 DEEPCORE GK2:ディープコア GK2 JURY-RIGGED BOOMSTICK:ジュリーリッジ ブームスチック GRAPPING GUN:グラッピングガン FLARE GUN:フレアガン 特徴 索敵・高所作業担当。 全距離対応のアサルトライフル 瞬間火力の高い水平2連ショットガン クールタイムを挟めば幾らでも使用できるグラッピングガンによる最高の機動力 広範囲の視界を確保するフレアガン 敵の移動力攻撃力を削ぐEMPグレネード 中遠距離にも有効なアサルトライフルと近距離で高い火力を発揮するショットガンにより、全距離対応できる。 特に水平2連ショットガンは瞬間火力が高く、18.03.27現在では最大強化で距離にもよるが2発で大型(緑)を倒すことができる。 ただし、弾薬数が少ない為継戦能力は低く、弾薬は中・大型の敵を処理する事のみに使用しないといけない。 グラッピングガンを使うことでどんな地形でも素早く行動できる。 ただ、チームにエンジニアがいない場合、高所作業ができない地形も。その場合は、危険は伴うがナイトラのような壁から突出する鉱物ならば、直乗りする事が可能。 フレアガンは通常のフレアよりもかなり広範囲を照らす。広く高い空間のあるMAPでは鉱石探しで大いに活躍する。 大空間に入った際にはチームメイトの視界確保のためフレアガンを焚いてあげよう スカウトのグレネードは、範囲内の敵の移動速度を大幅に減速させるEMPグレネード。代りにダメージを与えることはできない。 強化すれば攻撃力を下げる効果を付与できるので、デバッファーとしても働ける。 4キャラ中装備強化の影響が大きい(武器装備強化してからが本番)ので低レベルのスカウトで高難易度に望む事は迷惑行為。 エンジニアがいない場合、高所作業ができないのでミッションによってはオススメできない。用意するなら、エンジニアとセットで。 ミッション「離脱地点」で必須。
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職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
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スカウト系列 皆様のご協力お待ちしております。 スカウト系列特徴 ステータス考察 型 スキルスカウトスキル アサシンスキル コマンドスキル イレイザースキル 短剣、爪、投擲(銃)のメリットとデメリット各武器のメリット 各武器のデメリット 参考までに追記 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 遠距離からの影縫いによる範囲硬直。ヴェノムブラストによる範囲状態異常。クローキングから刹那による暗殺。ノーティオ効果でタンクの中身も一緒に倒せちゃう。スキャターによる詠唱・復帰妨害。フットワークと対人間回避、AVOIDコミュによる高回避によりちょっとやそっとの命中では当たらない。 ステータス考察 STRATKに影響する。 当たり前だが高ければ高いほどいい。最低でも101辺りはほしい。 DEX主にS.HITのためにふる。 銃・投擲型ならば不要。 S.HIT450程度になるDEXはほしい。 AGI108程度のプレイヤーならAVOIDコミュがあってもS.AVOID450程度。 INTL.HIT、左M.DEFのために振る。 L.HIT500程度あればほとんど当たる。 L.AVOIDは伸びが悪いため、L.HITで調整しよう。 VIT主に最大HP・左DEFのためにふる。 毒撒きをするならVIT極。 最低VIT90はほしいが、どうせやられるなら振らないのも手。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGIS.AVOIDとA.SPDのために振る。 A.SPDはAGI108で上限の800になる。 AGI135以上あればほとんどの攻撃は当たらない。 MAG現状不要、初期ステのままでいいでしょう。 型 STR>AGI DEXorINT型基本的な前衛振り。 高いSTRを生かしてヴェノムブラストや刹那による火力で敵を倒すスタイル とにかく避けれなければ脆いので注意が必要 VIT>AGI>STR型火力を抑え、耐久と回避に割り当てた型 問題は倒されたあとに参戦しようとすると低いSTRのために敵が倒しにくくなることである VIT>AGI>INT>DEX型高VITによりスキャターのダメージを高める型 イリスカード実装により高HPを確保できるようになったので毒イレも強くなっている。 復帰妨害や詠唱妨害、設置妨害などやることは妨害メインだが重要な役割である。 AGIやINTに振っていることもあり敵の攻撃を避けることも可能。 弱点はブロッキングがかかっている敵に毒を踏まれると自身がスタンしてしまうことか ~ スキル 評価は5段階評価。 スカウトスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 3 ハイディング ☆ 視線チェックを受けない。動くと可視状態になる。タゲ切りに使える。 5 最大HP上昇 ☆ 最大HP上昇。覚えて損はない。 1~5 HP回復率上昇 ○ HP回復量上昇。アイテムによる回復が多いため余裕があればとっておくといい。 5 最大SP上昇 △ 最大SP上昇。SPが不足がちならあったほうがいい。 1~5 SP回復率上昇 ○ SP回復量上昇。余裕があればとっておくといい。 5 連続投げ ○ L.HIT依存、射程は4。投擲型はぜひ。 5 スローマスタリー ○ 投擲型なら必須。 5 ショートソードマスタリー ☆ 短剣型なら必須。 5 メイスマスタリー △ 鈍器装備するなら必須。 5 コンセントレート ◎ S.HITが上昇。近接攻撃をするなら必須。投擲・銃型は不要。 5 アヴォイド・バースト ◎ 上がるのはS.AVOIDのみ。ブラフ対策などに。 3 回り込み ◎ 相手に硬直付与。高回避のプレイヤーに使っていける。硬直後にフラッシュグレネードを当てるとよいかもしれない 5 パリィ △ 30%の確率で通常攻撃を回避。通常攻撃にしか効果がない。 5 カウンター × 通常攻撃を1回だけダメージ50%カット、反撃。通常攻撃にしか効果がない。 5 フェイント ○ DCを使ってるプレイヤーに対して硬直付与。DCがみえたらこっそり隠れながら狙っていこう。失敗したら自分が硬直状態にになるので注意。 5 急所攻撃 ◎ 攻撃に加え、スロウ+スタン付与。ソロには効果大! 5 短剣命中率上昇 ☆ 短剣型なら必須。 5 異常(スタン/スロウ/コンフ)ブロウ × 急所攻撃で事足りる 1 サマーソルト ○ 吹き飛ばす。敵軍の像移動には使える。 3 ショートソードディレイキャンセル ◎ 短剣型は必須。フェイントには注意 5 クリティカル △ クリティカル値上昇。かけておきたいが効果時間がネック 3 ブランディッシュ △ ランダムに通常攻撃。連続突きまでのつなぎ 5 連続突き ◎ 6回攻撃。2次の間の主力 アサシンスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 フードファイター ◎ 食べ物の効果を上げるだけでなく、キャストも早くなる。余裕があれば覚えておきたい。 - 瞑想 × アイテムを使いましょう。 5 クローマスタリー ◎ 爪型なら必須。 5 投擲武器作成 △ 通常攻撃時投擲武器の消費を抑える。スキルメインで攻撃するためなくてもいい。石割りをよくするならあるといい。 - 気合い × マルチコンディションを使いましょう。 10 三段突き ◎ 3回攻撃。爪型ならあるといい。 5 投擲射程上昇 △ 射程が延びる(最高6)。遠距離減衰がきついのでそこまで必要ない。99・110投擲武器時は不要。 - ポイズンニードル × 対象を毒化。使わない。 5 硬化毒 ○ 防御力上昇たまに毒。アサルトを使うなら覚えておくと相殺できる。使うならマルチコンディションは持っておこう。ポイズンマスター必須。 5 投擲命中率上昇 ○ 投擲装備時命中力上昇。投擲型なら必須。 5 毒耐性上昇 △ スキャターポイズンのダメージが減る。ポイズンマーシュも減るらしいけど、演習ではマーシュなんてありませn 5 幻視空蝉 ◎ 攻撃を受けた場合、指定したセルに瞬間移動。発動前に1~2発目とスキルターゲットされていた場合1発目で空蝉を行うが2発目は発動後でもダメージをもらう。宿主時使えない。ソロ型は必須。 3 クローキング ☆ 姿を隠したまま移動できる。クレアドルが・・・にげてーっ! 1 バックアタック ◎ 無詠唱・硬直付与。高レベルはディレイが長いので足止めならlv1でおk 5 剛腕毒 ○ ATK上昇たまに毒。使うならマルチコンディションを持っておこう。ポイズンマスター必須。 5 アサルト ○ クリティカル値上昇。DEFが下がるので注意。 5 スキャターポイズン ◎ 自分を中心とした5*5マスに毒地帯を発生させる。憑依準備の妨害、復帰の妨害、詠唱の妨害と使いどころはさまざま。ブロッキングに注意。 1 暗殺者の魂 ○ 誰かに乗るならあったほうがいい。 5 クリティカルダメージ上昇 ◎ クリティカル時ダメージ上昇。とりあえず覚えておこう。 3 コンバインフォース ◎ PT組むだけでダメージが上がる。覚えれるならとっておこう。 5 フットワーク ☆ 回避力上昇。覚えておきなさい。 5 奇襲 ◎ 投擲型と相性いいと思う コマンドスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 人間系回避率上昇 ◎ 人間系の場合回避力上昇。対人において覚えていて損はない。 5 ハンドガンマスタリー ◎ 銃型なら必須。 - タックル × 像移動するには使える。 3 ランドマイン ○ 地雷設置。これで倒すには威力不足か? 5 体術マスタリー ◎ 体術スキルの威力上昇。覚えていて損はない。 5 バラージショット ◎ 銃型なら必須。 3 羽交い絞め ○ 半永久的に自分と相手を硬直させる憑依者は行動可能。味方がいないと意味のないスキル。自分が死んでも泣かない。 - ラッシュ ○ 4回攻撃の体術スキル。投擲や銃型では触媒を消費しないのが利点。 5 足払い ○ MISS・AVOIDでもスタン判定有り。高回避対策に使えなくもない。足払いスタン→バックアタックによる硬直のコンボがお勧め。ただし、スタン時間はかなり短め。マリオネット:ニンフ状態のプレイヤーには使えないので注意。 - コンビネーション × スキル連携。逃げられるためつながらない。 3 フラッシュグレネード ◎ 地面指定の範囲スタン。あぶり出しなどに使える。使うと範囲内にいたプレイヤーの画面が一瞬真っ白になる。過信は禁物。地味にディレイが長いのがネック。 5 チョーキングガス ○ 設置後、効果範囲内に敵がいれば即発動。設置後は姿が見えるので死ぬ覚悟を 4・5 スライディング ○ 偶数は対象指定、奇数は地面指定で高速移動する。斜めに移動するとかなり速い。使いすぎのアカウントロックに注意。 3 クレイモアトラップ ○ 作動条件を満たした後約1,5秒で爆発(7*7範囲)。ネクロリザ等で起きるキャラクターの上に設置すれば効果大。普通に設置してもブースト移動で通過できる。 - アッパーカット △ 威力はなかなか。 - つむじ風 × 使うことはない。 3 セットボム △ 対象にセットしてから3秒で爆発。セットした対象が死ぬと即発動。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 3 リカバリーブロック ☆ 対象を回復不能状態にする。2~3回すれば成功しているだろう。回復できない間に倒しきるべし。射程1なのがネック。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 3 応援要請 ○ 仲間のコマンドを呼び出し攻撃させる。とても信用出来る強さでは無いがあると助かる場面も。 5 デッドリーアタック ◎ 硬直付与。成功率はまぁまぁ。短時間でも止めたいだけならバックアタックのほうがいいだろう。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 - ラッシュボム × セットボム*2回。 5 ワイルドダンス △ 体術コンビネーション。モーションが長いため、像割程度にしか使えない。 イレイザースキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 トータルコンバットマスタリー ☆ ATK、命中率、クリティカル率を上昇させる。体術系スキルの威力と命中を上昇させる。これをとらないと始まらない。 5 AVOIDコミュニオン ◎ 近距離回避力、遠距離回避力を108上昇させる。 - イレイザー - 演習中は使えない。 5 ノーティオ ◎ 対象に与えたダメージの一部を憑依者に与えることができる。攻撃型なら必須。宿主を倒したついでに中身も倒せるアサシンらしいスキル - エフィカス - 演習中は使えない。 5 リベンジアタック × 通常攻撃をする機会がないので不必要スキル 3~5 見切り ◎ 一定の確率で物理・魔法攻撃を回避することが出来る。Lv5を使うことで敵の攻撃を8割方回避することが出来る。魔法も回避することができるので本隊戦直前などに使うとよい。効果時間が短いのとクールタイムがきついのがネック 3 悪鬼 ◎ 刹那→悪鬼 悪鬼→刹那につなげれるスキル。銃でやるとモーションディレイがすごく短い。逆に爪は絶望的である。 5 マーシレスシャドウ ○ 範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。さらに、攻撃後はクローキング状態となる。奇襲のときに使えるか・・・? 5 影縫い ☆ 射程9の範囲5*5の広範囲に硬直を与える。クールタイムもそこまで長くない。 5 ポイズンマスター ◎ 毒関連のスキルの効果が向上する。スキャターや○○毒などの効果時間が延びる。スキャターに関しては驚くほど伸びるので毒型は必須スキル 5 ヴェノムブラスト ☆ 毒化する攻撃をした後、対象を中心に様々な状態異常を与える爆破を行う。多段スキルのため、初撃があたらないと爆発しない。 5 刹那 ☆ 高威力、高クリティカル、射程4の単体攻撃 短剣、爪、投擲(銃)のメリットとデメリット 演習に出るならどの武器がいいんだろうとお悩みの方は必見かもしれません。 各武器のメリット 短剣:盾を装備出来る。 狩りと演習の両立がしやすい。 特殊な短剣を装備することで、近距離回避や防御を底上げ出来る。 +品のおかげで一番ステータスが高くなる。 爪:少ないSP消費で戦える為、単独行動に向いている。 単独で石を狩る力はおそらく全職中でもトップクラス。 狩りと演習の両立がしやすい。 投擲(銃):遠距離攻撃なので攻撃を当てやすい。 攻撃力が3種の武器中最高である。 上記の理由により、奇襲ととても相性が良い。 必然的にINTを上げるので状態異常や遠距離攻撃に強くなる。 各武器のデメリット 短剣:高AGIが多く、攻撃を当てにくい。 各種スキルを多用するため必然的にSP消費が多くなる。 爪:盾が装備出来ないため他の武器よりもろくなる。 スキル詠唱が遅くなり、様々な弊害が出る。 モーションディレイが長いスキルがある。 ASPD800にするためにはAGI144も必要とするため、ステータス不足になりがち。 投擲(銃):盾が装備出来ないため他の武器よりももろくなる(銃)。 イリスカードが武器の枠分減ってしまう。また、110武器のステータス上昇がない。(投擲) 遠距離減衰がかかるため、高倍率スキルを活かすのが難しい。 触媒必須のため、キャパを少々とってしまう。 参考までに追記 現在の演習での主流は銃持ち刹那、VIT型毒撒きである。 理由としては、刹那によって1撃でしとめられ、憑依者も倒すことが出来るため前衛としては非常に強い。 毒撒きに関しては復帰妨害や詠唱妨害にとても役に立つ。VITを振っていない敵相手だとコレで倒せる。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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最終更新日時 2024/09/19 00 34 50 おすすめスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 復刻ハチナイプリンセススカウトBloom ★ 9/17 17 00~9/29 23 59 ハチ姫Bloom限定のUR神宮寺とUR月島の復刻スカウト 復刻ナインアワードスカウト S 9/17 17 00~10/1 23 59 蒼天スキルを習得可能な倉敷、椎名、草刈ルナが排出率各1%で復刻したスカウト + 恒常・その他のスカウト 恒常・その他のスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 ハチナイプリンセス無料チケットスカウト ★ 無期限 2023年5月31日のメンテ以前に開始していた場合にログインボーナスで入手できるチケット【6周年記念ハチ姫無料】でUR選手が1人無料で手に入るスカウト。ラインナップはBloom以前の38人となっている。性能面はリセマラランキング UR参照。 スタートダッシュ!無料10連チケットスカウト B 無期限 スタートダッシュ!スペシャルログインボーナスでもらえる10連チケットで最大5回まで挑戦できる育成素材のオマケつきスカウト排出されるのは2022年02月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーン シンデレラスカウト - 無期限 前月末までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーンが排出される闇鍋スカウトスカウト1回ごとにシンデレラチケットが5枚手に入り、チケット200枚でSSRが1人以上確定のシンデレラスカウトを引くことができる2022年12月より毎日1回無料で引けるようになったが、おはガチャ(有償スター1個消費)が廃止された デレスト攻略支援スカウト - 無期限 購買部でナインスター20個と交換(4回まで)できるチケット1枚で5連でき、1回ごとにSR交換チケットのオマケつき排出されるのは2019年04月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンSSRの排出確率が旧仕様(3%)のままなのであまりおススメできない 72時間限定!スタートダッシュスカウト - ゲーム開始から72時間後まで 【有償限定】課金が必要なためリセマラには不向き有償スター30個で引けるSSR選手5名確定のスカウト ※上記以外のスカウトはゲームのスカウト画面や 公式ツイッター を参照。 ※スカウト後、大事なシーンは誤移籍防止のためロックしよう。 + スカウトの評価目安 評価 目安 SS 無料のスカウト or 殿堂入り選手 or 評価S以上の選手2人 S 評価S以上の選手1人 A 評価A以上の選手 B 評価B以上の選手 C 評価C以上の選手 D 評価D以上の選手 E リセマラに不向き + お得な要素あり ★+ 選手性能がトップクラスのURがピックアップされているスカウト ★ URがピックアップされているスカウト ★- URがピックアップされているものの優先度が低いスカウト + スカウトに関する補足 変換コイン【ハチ姫共通】 プリンセススカウトの10連スカウトに挑戦すると変換コイン【ハチ姫共通】を1枚入手できる。 このコインを集めると購買部でURに覚醒可能なSSRシーンと変換することができる。 コインの変換期限は無く、次回以降のプリンセススカウトに持ち越すことができる。 なお、コイン20枚で変換できるのはピックアップ期間中のみなので注意。 ピックアップ対象のハチ姫限定SSR:コイン20枚 ピックアップ対象以外のハチ姫限定SSR:コイン30枚(コラボ限定シーンを除く) 変換コイン【ハチ姫Bloom共通】 基本的な仕様は変換コイン【ハチ姫共通】と同じで、こちらはプリンセススカウトBloomの10連スカウトで入手できる。 それぞれのコインに互換性は無く【ハチ姫共通】コインではハチ姫Bloom限定のSSRシーンに変換することはできない。(逆もしかり) なお、コインと交換できるのはピックアップ期間中のハチ姫Bloom限定SSRのみとなっている。 変換pt 新規開催スカウトなど一部のスカウトでは10連スカウトで10pt、1回スカウトで1ptの変換ptが入手できる。 プリンセススカウトBloomの場合は30ptで対象スカウトで実装された選手や、対象スカウトのURのメモリアルリンクに役立つSSRシーンなどと交換が可能。 変換ptはスカウトごとに区別されており互換性は無く持ち越しもできない。 交換期間の終了時に残っている変換ptはメモリーピースに変換される。 メモリーピースは購買部でいろいろなアイテムと交換ができる。 すり抜けについて 上記「期間限定スカウト」項のスカウトでは「目玉」であるピックアップシーン以外のシーンを入手する可能性がある。 この現象をすり抜けといい、対応する(入手する可能性がある)シーンはリセマラランキング一覧の「共通」の項に「〇」が記載されている。 現在の対応シーンは2022年12月までに終了したスカウトで実装された恒常シーン その他、八夏祭や球春祭などで配布される無料のスカウトチケットはこのすり抜けシーンがラインナップとなっている。
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スカウト 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 移動コスト 9 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する / ガード 2 2 サイドステップLv1
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gazou ミリタリースカウト 概要 初期装備のミリタリースカウト。 派生スキン一覧 スキン画像 名前/説明 入手法 カスタム一覧
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FEZの画像置き場用
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概要 ゲーム開始時に1回だけ引ける、指定された選手の中から一人、好きな選手を確定でスカウトできる。 スカウトした選手は最初からレアリティがビーナス(☆6)となっている。 何度でも引き直し、お目当ての選手を迎え入れよう! 選手リスト アイコン 名前 ポジション アイコン 名前 ポジション アイコン 名前 ポジション アリス CF アルテミス CF 木芽まほろ CF ミレーヌ CF 天使みこと LWG 三多クリス LWG 小花衣みすず LWG 撫子さゆき LWG 三浦はるひ RWG 如月めいか RWG シーエ RWG 詩奏音ことば FWMs 桃咲こまち FWMs 嫋八女ふみ CMF ビャクシニ CMF 楽々浦るい CMF 御縁いおり CMF アシュレイ LMF セラエノ LMF 三浦なつひ RMF 梨代シルヴィ RMF 桜木りょう CB モルガン LSB 実愛ちよ RSB 上下上下上 DFMs 椿木あや CLM 楸木まれ LSM 榎木さら RSM リディアーヌ GK アルセーネ GK
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スカウト ~Scout~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 9 8 5 8 13 3 セリフ [部分編集] 冒険者選択 「アタシについてこれる?」 探索開始 「お宝あるかなぁ?」 探索完了 「ヨーシうまくイったぁ!」 Lvアップ 「えへへーん、強くなったヨ!」 スキル修得 「よーし、新しい技覚えちゃおーう!」 CT中 「早い早い~!」 MP不足 「何もでませ~ん!」 瀕死 「ちょっとキツイかなぁ…!」 グロッキー 「逃がさないんだからねぇ~!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] 通常攻撃を主体にしつつチェインを派生させていくスタイル。 猛毒による継続ダメージ効果を与えつつ、ある程度弱ったところでベノムクラッシュからの猛攻で会心撃を連打し敵を確実に仕留める、というのを基本にし、常に一定以上の火力を安定して叩きだせるのが強み。 通常攻撃主体で手数が豊富、さらにクリティカル率補強効果のあるスキルなど、育成法や装備構成にはある程度の汎用性があるため比較的どのようなスタイルにも適用しやすく、ダメージディーラーとしての資質は十二分に過ぎる。 一方、最大の弱点として防御能力の致命的な欠如が挙げられる。 自慢の火力も強敵相手には歯が立たず、まず間違いなく返り討ちにあってしまうのがその顕著な特徴の一つ。 故に格下の相手には滅法強いが、格上相手にはパーティを組まなければ効率的な狩りは特に難しいだろう。 パーティでの注意事項は上記の通り、敵対値を稼ぎターゲットを奪うのはご法度。 脆弱な防御力ゆえ、開幕から最大火力を叩き込めば命取りになるので用心しておこう。 また、ボスの強力な範囲攻撃にも注意が必要。 多くのボスは体力が半分を切ってから範囲攻撃を連打してくるので、序盤はMPを節約し、後半はやられる前に削りきる覚悟で臨む勇気が求められる。 高水準の安定火力が魅力のクラスだが、即死してはまったく意味がないので、ある程度の耐久力は装備などで補強しておくと良い。 敵のクリティカル攻撃を1~2発耐えられるのであれば、多少ターゲットを奪ったところで問題はなくなる。 ※ラッシュスキルは、敵の位置をずらす効果が調整されてなければPTメンバーの攻撃は止まり使い難い コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/スカウト 人気の火力クラス。 だいたいタンクからヘイト奪ってタゲ剥がすのはコイツ。しかもLP盛ってないのが多いから即沈むのでプリが忙しい。 - 2016-03-10 11 00 23 火力を活かすならクリティカル特化が鉄板。 但しLPもある程度盛っておかないと紙防御すぎるから注意。 - 2016-03-10 11 01 24 PT戦では敵LPがある程度削れるまで通常主体でタンクからヘイトを奪わないようにしよう。 - 2016-03-10 11 02 51 ボス級の敵はLP半分を切ると強力な範囲攻撃を使ってくる。 敵が弱ったら全火力を叩き込み一気に沈めてみせよう。 - 2016-03-10 11 03 27 肝心なときにMPが足りないとか話にならないぞ。 ラッシュをかけるときや万が一のためにもMPは半分以上キープして節約するべし。 - 2016-03-10 11 05 02 デフォカラーがRGBの基本三色を抑えているという、派手で目を引くデザイン。 - 2016-03-17 10 40 40 成長は攻撃より先にLPを振った方が地雷にならずに済む。効率より安定性を重視しろ - 2016-04-10 10 53 02 基本的に成長は火力優先。攻撃力(すべてに補正)、クリダメ>速度、命中、LPぐらいの感じ。LP優先すると長期間非効率が続くから地雷です。 - 2016-04-11 06 15 48 個人的には成長180前後でLP振り始めて、現在はスキル攻撃力を上げてます。PT狩りの際にタゲを奪わないように火力操作も容易で、ピアッシングやべノムクラッシュの威力が上がるのはMP効率が良いです。 - 2016-04-11 06 20 17 スカウトはリアクションスキル発動率も良いので「チェインで手数を増やす型」も面白い。武器の優劣関係無いので、こちらに最終的に行き着くかも... - 2016-04-11 06 27 38 基本的にLPは防具で補強するとして、成長技能の攻撃関係は何に振っても一定の火力をキープしてくれる。 ソロ雑魚用には攻撃速度、PTでの強敵相手にはクリダメUPや命中が鉄板。迷ったら攻撃力ってのは何に対しても言えるけど - 2016-04-11 16 26 41 床ペロしてる間は完全に攻撃力が無駄になるどころか、立て直しの手間が必要な分逆に足を引っ張ることになる。PTではなにがなんでも生き残れる程度のLPは - 2016-04-26 19 05 04 必須。装備でも成長でもなんでもいいが、二発食らっても生きてるくらいないとお荷物感が強くなる。 見切りは強力なサポートになるのでPTに二人以上スカウトがいる場合を除き、その一枠を火力技能で潰さないよう注意。 - 2016-04-26 19 08 29 PTの盾が軟いなら「見切り」ON。大丈夫そうなら「MP軽減」「攻撃UP」「命中UP」「かかと」のいずれかを組み合わせるのが王道。盾なしナイトPTならONが一般的。このゲームのスカウトは臨機応変さが顕著 - 2016-04-27 03 35 07 総論として、スカウトのHP確保は重要だが、装備にしても成長にしても中~後半で上げるしかないのが現実。スカウトの理想装備に基本HP装備がほぼ無い(HP鉄靴勢は別)ので「古代語」で増やす事になる。古代語の付加も敷居が高いのも留意。 - 2016-04-27 01 41 06 また、成長でHP確保の件もin率とin時間が確保し辛い社会人は「火力」をまず上げる事が重要。少ない時間で効率よくlv上げをする必要があるから。スカウトスキル「クイックステップ」で攻撃を強制回避でき、「コンシール」で奪ったタゲも強制切りする事ができるからである。 - 2016-04-27 01 49 38 以上の点を踏まえると、「2つの自衛手段持ちである事」とメインキャラや日の浅く装備資金面の弱いユーザー、in時間が取り辛いユーザーはPTプレイ時の効率を意識して育成して貰いたい。火力が無いと、PT組む7枠の人達に長期間(1~2ヶ月)非効率を強いる形になる。つまりは回転力が悪く、自分の経験値やアイテム泥も非効率になる。GP低い時期と始めたばかりの方は死にながら覚えればよい。多少の事故はつきもの。スカウトはピア等の無MP消費スキルがあるので、MPを消費しまくるうちはまだ未熟。GP150までは火力を確保する事に専念して狩りをし、その間に装備面を充填するのがお勧め。 - 2016-04-27 02 13 17 前提条件として「敵が複数でもないのに盾から敵HP中後半以前にタゲ奪う」「前方範囲持ちの敵の後ろから攻撃しない」「攻撃を受けたのに回復までの時間稼ぎのクイックを発動しない」「味方と同じ敵を狙わない」などの事が当てはまらないレベルのスカウトであること。床ペロどうのはlv34以下に多いが、2時間の狩りに3回事故程度なら効率として問題ない。2発受けても死なないHPは必須ではあるが前提条件のPSが最低限あれば、普通1PT組む間に床ペロは多くないはず。 - 2016-04-27 02 32 19 未だに盾からタゲ奪うなとか言ってるのか。このゲームはプリの性能が高いから盾無くても1対1に持ち込めるのなら問題なく戦えるし、盾もタゲ維持しようだなんて考えてないよ - 2016-05-01 16 32 04 低lv帯と低GP時の方の為の補足事項です。GP300以上いってるから間違った事は書いてませんよ。 - 2016-05-01 22 43 31 高育成スカウトになると、毒型よりも「速度型スタブアンド+シャドウスタブ」も流行ってきていますね。装備、GP面でまだ成長途中なら毒省エネ型が一番良いです。 - 2016-05-01 22 50 03 ページトップへ
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Fez 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Fez/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109c0 配信日:2012年4月13日 DL費用:800MSP/1,029円 ジャンル:アクション アドベンチャー, キャラクター アクション, パズル 雑学クイズ パズル・謎解きにかかる比重が大きいゲームであり、解答を見れば誰でも実績コンプ可能。 自力で解くなら、音叉状のオブジェクトの部屋を解くためにヘッドホンを推奨。 マップ画面のサムネの縁が金色だと、そのエリアの探索は完了している。 なお、セーブデータの破損報告が多いため、こまめにバックアップをとっておいたほうが良い。 Fez Complete Cube Guide Fez Wiki Guide 2.5次元パズルゲームFEZ 攻略 Wiki What is Fez's alphabet?(ゲーム内言語解説・攻略には関係なし) FEZ 100% Walkthrough 合計 収集品をすべて集める 40 キューブを見つける 最初のキューブを見つける 10 キルスクリーン 終わりに行く 25 6 面体 32 のゴールドキューブと 32 のアンチキューブを集める 25 俳句は叙事詩じゃない 書くための道具を見つける 10 骨相学者 骸骨の道具を見つける 10 剣より強し 書くためのキューブを見つける 10 ナンバーゲーム 数えるためのキューブを見つける 10 等しく反対 アンチキューブを見つける 15 ワープゾーン 5 つのワープゲートを有効にする 15 暗号作成者 コードを破る 15 実績解除 RTRTLTRTRTLTLTLT 15 ゲーム内チートコマンド(クリア後) New Game+ではプレイ中に、上、上、上、上+A(長押し)で空を飛ぶことができ、 効率良く移動できる。また、通常は高所から落ちると飛ぶ前の位置に戻されるが、 着地した瞬間にAを押すと、その状態から飛び上がって何事もなく着地できる。 キューブ(黄)とアンチキューブ(紫)を合計32個集めたら一度ゲームをクリアした方が、残りの探索はし易くなる。 等しく反対 全32個中、1個取れば解除。 アンチキューブは、特定のエリアで謎解きやアクションをクリアすると出現する紫色のキューブ。 謎解きの中には、New Game+で使用可能になる一人称視点(LS押し込み後RSで見回し)が必要な物もある。 天文台(異星人の像)、大樹(ログハウス付近)、商業地区(最初の風車マップ)、 滝(コマンドが書かれた石碑)の4箇所で夜フクロウに話しかけていると、 霊廟にある巨大なフクロウの像の扉が開き、その先にアンチキューブがある。 天文台(時計塔)の合計4つが難しい。 赤の針は1分、青は1時間、緑は1日、灰色は1週間周期で回っており、 各針が12時の方向前後の時、それぞれアンチキューブが現れる。 特に緑と灰色の2つはオフラインで日付と時刻をずらせば取り易くなるが、 (例:灰色の針が6時を指していたら、日付と時刻を3日と12時間早める) 「6面体」や「合計」の実績解除に該当してしまうと、日付が入らなくなるため注意。 キルスクリーン キューブ16個で開く扉を開けた先にある、紫の壁の街で、更にキューブで開く扉を開ける。 キューブとアンチキューブを合計32個所持しているとスターゲイトが起動する。 その先に進み、エンディングを見れば解除。 6面体、合計 キューブ32個とアンチキューブ32個を集めれば「6面体」解除。 宝の地図、赤いキューブは「合計」実績には含まれない。 同時解除の場合、解除順は「合計」が先になる。 天文台(時計塔)の謎解きで、特に緑と灰色の針を最後に回した場合、 オフラインで日付と時刻をずらしてアンチキューブを取得すると、実績に日付が入らないので気になる人は注意。 ちなみに64個取得済の状態でクリアすると、次のNew Game+で赤青メガネでの立体視表示が追加される。 また、赤いキューブ3個も含め全て集めるとランキングには209.4%として表示される。 (これは67/32=209.375%を小数点第2位で四捨五入したもの。) キューブ64個の扉の先で特定のコマンドを入力すると何かがあるそうだが、360版では正常に動作しない。 俳句は叙事詩じゃない 天文台(博物館内・巨大な地球儀の部屋)にある宝箱から、「古代の道具 - 本」を入手して解除。 骨相学者 霊廟(4x4の部屋が並んだマップ)で、宝の地図4種類にある所定の順番に入る。 凹が1、Cが2、∩が3、コが4番目に入る扉を表す。 宝箱から「古代の道具 - ガイコツ」を入手して解除。 剣より強し 滝(きのこエリア)で、宝箱から「古代の道具 - 書くための道具」を入手して解除。 ナンバーゲーム 天文台(異星人の像内部・小さな地球儀の部屋)にある宝箱から、「古代の道具 - 数えるためのもの」を入手して解除。 暗号作成者 任意の暗号を解いた際に解除される。アンチキューブ出現の物でなくてもよい。 QRコードは携帯カメラに読ませ、出たコマンドの通りに視点を回転させアンチキューブを出現させる。 特定の部屋とフラグを共有している模様。 QRコード解読内容(以下選択反転) ▼天文台(壁にQRコードが書かれた部屋} RT RT LT RT LT LT LT RT ※最初の村(暖炉の部屋)と同じ。 ▼排水口(メイン最上層小部屋) RT RT LT RT RT RT LT LT RT LT LT LT RT LT RT LT ※天文台およびキューブ16個の扉の玉座のコマンドを組み合わせた物と同じ。足場のある部屋は、天文台のQRコードの作りかけ。 ▼表面が白紙になっている地図の裏面 RT RT RT LT RT RT RT LT ※灯台(給水塔外の水没した扉にあるフクロウ像の地面)と同じ。 実績解除 ゲーム開始直後に謎解きをした場合、解除順は「等しく反対」が先になる。 謎解きのネタバレを含むため、以下選択反転。 説明欄の記載順にRTとLTを押すとアンチキューブが出現するので、それを取ると解除される。